Название: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ Автор: Сергей Гайдуков Издательство: БХВ-Петербург Год издания: 2004 Страниц: 728 Язык: русский Тип файла: - Размер: 16.98 Мб
Аннотация:
Авторы книги рассказывают нам про новые возможности графической библиотеки OpenGL в программах, которые написаны на языке программирования C++. Вы узнаете как использовать средства NVIDIA OpenGL SDK для разработки очень реальных трехмерных изображений. С помощью примеров из пособия вы поймете как надо загружать текстуры из файлов формата TGA и JPG, как надо делать экспорт моделей из 3DMax и многое другое. Пособие будет интересно программистам.
knigaluby.ru
19 июня 2009 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1357 раз(а).
Название: Программирование трехмерной графики Автор: Ю. Тихомиров Издательство: BHV - Санкт - Петербург Год издания: 1998 Страниц: 256 Язык: русский Тип файла: DJVU Размер: 3.05 Мб
Аннотация:
В книге особое внимание уделено программированию визуализации трехмерных реалистических образцов с использованием графической библиотеки OpenGL. В ней приведена необходимая теоретическая информация, такие как системы координат, геометрические преобразования, проекции, рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров. Книга предназначена для программистов, работающих с C+ и C++.
knigaluby.ru
18 января 2009 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1615 раз(а).
Название: Программирование игр для Windows Автор: Андре Ламот Издательство: Вильямс Год издания: 2004 Страниц: 880 Язык: русский Тип файла: PDF Размер: 28.99 Мб
Аннотация:
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
knigaluby.ru
24 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1945 раз(а).
Название: OpenGL. Графика в проектах DELPHI Автор: М. Краснов Издательство: BHV Год издания: 2002 Страниц: 352 Язык: русский Тип файла: PDF Размер: 8.47 Мб
Аннотация:
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные итрехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений.....
knigaluby.ru
15 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 948 раз(а).
Название: OpenGL. Программирование компьютерной графики Автор: Френсис Хилл Издательство: Питер Год издания: 2006 Страниц: 1088 Язык: русский Тип файла: DJVU Размер: 16.41 Мб
Аннотация:
Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом.....
knigaluby.ru
15 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1892 раз(а).
Название: DirectX: продвинутая анимация Автор: Джим Адамс Издательство: КУДИЦ-Образ Год издания: 2004 Страниц: 480 Язык: русский Тип файла: PDF Размер: 7.52 Мб
Аннотация:
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
knigaluby.ru
15 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1281 раз(а).
Название: Интерактивная компьютерная графика Автор: Эдвард Энджел Издательство: Вильямс Год издания: 2006 Страниц: 592 Язык: русский Тип файла: PDF Размер: 8.3 Мб
Аннотация:
Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств.....
knigaluby.ru
15 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1130 раз(а).
Название: DirectX 9: Уроки программирования на С++ Автор: Станислав Горнаков Издательство: БХВ-Петербург Год издания: 2004 Страниц: 390 Язык: русский Тип файла: PDF Размер: 5.76 Мб
Аннотация:
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры.
knigaluby.ru
15 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1614 раз(а).
Название: Графика для Windows средствами DirectDraw: библиотека программиста Автор: Стен Трухильо Издательство: Вильямс Год издания: 2002 Страниц: 400 Язык: русский Тип файла: CHM Размер: 1 Мб
Аннотация:
Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства раазработки описана последняя версия бмблиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основудля программирования приложенеий с быстрой графикой, в первую очередь - компьютерных игр. Воспроизведение AVI - файлов, эффективная проверка спрайтов столкновений, отображение курсора в приложениях - многочисленные примеры наглядно демонстрируют эти и другие нетривиальные возможности DirectDraw.....
knigaluby.ru
15 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1608 раз(а).
Название: OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров Автор: Рэнди Дж. Рост Издательство: Питер Год издания: 2005 Страниц: 432 Язык: русский Тип файла: PDF Размер: 27.61 Мб
Аннотация:
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.....
knigaluby.ru
15 ноября 2008 Книгу добавил LubeR. Прочитали тему 1359 раз(а).